Naturgeister
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Naturgeister   

Können von Schamanen beschworen werden. Werte wie folgt:

Geister des Himmels  (Nebel, Sturm, Wind)

Kraft K S St C I W E R P INIT Angriff INIT (A) Angriff (A)
2 1 5 x4 1 2 2 2 2 4 4 14 +1W 1 M (Bet) 22 +1W 2 M
3 1 6 x4 1 3 3 3 3 5 6 15 +1W 1 M (Bet) 23 +1W 3 M
4 2 7 x4 1 4 4 4 4 6 8 16 +1W 1 M (Bet) 24 +1W 4 M
5 3 8 x4 2 5 5 5 5 7 10 17 +1W 2 M (Bet) 25 +1W 5 M
6 4 9 x4 3 6 6 6 6 8 12 18 +1W 3 M (Bet) 26 +1W 6 M
7 5 10 x4 4 7 7 7 7 9 14 19 +1W 4 M (Bet) 27 +1W 7 M
8 6 11 x4 5 8 8 8 8 10 16 20 +1W 5 M (Bet) 28 +1W 8 M

Nebel: Bewegung, Materialisation, Schutz, Unfall, Verschleierung, Verwirrung

Sturm: Grauen, Materialisation, Verschleierung, Verwirrung, Zauberspruch (Blitz)

Wind: Bewegung, Materialisation, Schutz, Suche, Unfall, Verwirrung  -  kein physischer Angriff.

Geister des Landes  (Berg, Prärie, Wald, Wüste)

Kraft K S St C I W E R P INIT Angriff INIT (A) Angriff (A)
2 6 1 x2 6 2 2 2 2 1 4 10 +1W 6 S 22 +1W 2 M
3 7 1 x2 7 3 3 3 3 1 6 11 +1W 7 S 23 +1W 3 M
4 8 2 x2 8 4 4 4 4 2 8 12 +1W 8 S 24 +1W 4 M
5 9 3 x2 9 5 5 5 5 3 10 13 +1W 9 S 25 +1W 5 M
6 10 4 x2 10 6 6 6 6 4 12 14 +1W 10 S 26 +1W 6 M
7 11 5 x2 11 7 7 7 7 5 14 15 +1W 11 S 27 +1W 7 M
8 12 6 x2 12 8 8 8 8 6 16 16 +1W 12 S 28 +1W 8 M

Berg: Bewegung, Materialisation, Schutz, Suche, Unfall, Verschleierung

Prärie: Bewegung, Materialisation, Schutz, Suche, Unfall, Verschleierung

Wald: Grauen, Materialisation, Schutz, Unfall, Verschleierung, Verwirrung

Wüste: Bewegung, Materialisation, Schutz, Suche, Verschleierung

Geister der Menschen  (Feld, Herd, Stadt)

Kraft K S St C I W E R P INIT Angriff INIT (A) Angriff (A)
2 3 4 x3 1 2 2 2 2 3 4 13 +1W 1 M 22 +1W 2 M
3 4 5 x3 1 3 3 3 3 4 6 14 +1W 1 M 23 +1W 3 M
4 5 6 x3 2 4 4 4 4 5 8 15 +1W 2 M 24 +1W 4 M
5 6 7 x3 3 5 5 5 5 6 10 16 +1W 3 M 25 +1W 5 M
6 7 8 x3 4 6 6 6 6 7 12 17 +1W 4 M 26 +1W 6 M
7 8 9 x3 5 7 7 7 7 8 14 18 +1W 5 M 27 +1W 7 M
8 9 10 x3 6 8 8 8 8 9 16 19 +1W 6 M 28 +1W 8 M

Feld: Materialisation, Schutz, Suche, Unfall, Verschleierung

Herd: Materialisation, Schutz, Suche, Unfall, Verschleierung, Verwirrung

Stadt: Grauen, Materialisation, Schutz, Suche, Unfall, Verschleierung, Verwirrung

Geister des Wassers  (Fluss, Meer, See, Sumpf)

Kraft K S St C I W E R P INIT Angriff INIT (A) Angriff (A)
2 4 2 x2 2 2 2 2 2 1 4 11 +1W 2 S (Bet) 22 +1W 2 M
3 5 3 x2 3 3 3 3 3 2 6 12 +1W 3 S (Bet) 23 +1W 3 M
4 6 4 x2 4 4 4 4 4 3 8 13 +1W 4 S (Bet) 24 +1W 4 M
5 7 5 x2 5 5 5 5 5 4 10 14 +1W 5 S (Bet) 25 +1W 5 M
6 8 6 x2 6 6 6 6 6 5 12 15 +1W 6 S (Bet) 26 +1W 6 M
7 9 7 x2 7 7 7 7 7 6 14 16 +1W 7 S (Bet) 27 +1W 7 M
8 10 8 x2 8 8 8 8 8 7 16 17 +1W 8 S (Bet) 28 +1W 8 M

Fluss: Bewegung, Grauen, Materialisation, Schutz, Suche, Unfall, Verschleierung, Verschlingen

Meer: Bewegung, Grauen, Materialisation, Schutz, Suche, Unfall, Verschleierung, Verschlingen, Verwirrung

See: Bewegung, Grauen, Materialisation, Schutz, Suche, Unfall, Verschlingen

Sumpf: Bewegung, Bindung, Grauen, Materialisation, Schutz, Suche, Unfall, Verschleierung, Verschlingen, Verwirrung

      

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