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Ars Magica ist ein Fantasy-Rollenspiel mit Schwerpunkt auf dem Magiesystem. Der Hintergrund ist angesiedelt im Europa des 12.Jahrhunderts, vermengt mit allerlei Magie und Legenden dieser Zeit.

Das Spielsystem verwendet einen 10seitigen Würfel zu dem die einzelnen Werte der Skills addiert werden, um ein Ergebnisse zu erhalten. Eine 1 erlaubt einen weiteren Wurf um den Wert zu steigern und eine 0 kann eine Katastrophe bedeuten.

Besonderer Augenmerk wurde auf das Magiesystem gelegt. Die Zauberer können aus fünf verschiedenen Techniken wählen, wie sie die Magie manipulieren wollen:

Creo irgendetwas erschaffen: Steinmauern, Feuerbälle, etc.
Intellego Informationen beschaffen
Muto Die Veränderung von Materialien
Perdo Zerstörung, Töten
Rego Kontrolle über das Ziel ausübern

Diese fünf technischen Elemente müssen nun mit einer der 10 Formen verknüpft werden. Frei nach dem Motto "was mache ich womit" ergeben sich so fünfzig Kombination, auf der die Macht der individuellen Magier basiert:

Animal Tiere betrefffend: Körper und Willen.
Aquam Das Element Wasser
Auram Das Element Luft, Wolken, Wetter
Corporem Der menschliche Körper
Herbam Pflanzen
Ignem Das Element Feuer, Hitze, Licht
Imagonem Die Sinne: Bilder, Töne und Geschmack
Mentem Der menschliche Geist, Geister
Terram Das Element Erde, Steine, Metalle
Vim die magische Kraft schlechthin

Besonders interessant ist, daß man nicht völlig von gelernten Sprüchen abhängig ist, sondern aus den Kombinationen frei und spontan einen Spruch erschaffen kann, für den man gerade keine passende Formel parat hat.

 

 

 

Kontakt: webmaster@telon.de  -  Copyrights zu "Ars Magica" bei Atlas Games

Stand: 04. Dezember 2000